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개요 Edit

일반 전투 행동 Edit

이동(6Ap) - (조건 / 없음)

Player가 전투 맵을 이동하기 위해선. 이동 행동을 실행해야만합니다.

사용되는 즉시. 이동은 완수됩니다. 

근접전(4Ap) - (조건 / 근접 상태)

Player는. 상대방에게 다가가 전투를 시도합니다. 12d를 굴려. 결과를 확인하십시요.(1

  • 12의 숫자가 나올경우. '회심의 일격'이라는 명목하에 공격이 성공한것으로 판정함과 동시에 치명타 공격을 합니다.
  • 10~11의 숫자가 나올경우. '정확한 일격'이라는 명목하에 공격이 성공한것으로 판정합니다.
  • 7~9의 숫자가 나올경우 '접전'이라고하는 명목하에. 쌍방이 다이스 롤을 시도합니다.이때 근접전을 시도한 캐릭터가 상대방보다 높은 숫자가 나왔을경우. 공격 성공으로 취급합니다.(2
  • 3~6의 숫자가 나올경우. '공격 실패'로 처리합니다. 
  • 1~2의 숫자가 나올경우 '방심'이라는 명목하에. 상대방에게 반격 기회를 주게됩니다.또한 상대방에겐 명중률 2+를 줍니다.

(1 다만. 행동이 대 실패할시(-12) 행동 실패와는 별게로. 상대방에게 행동판정을 넘겨주게됩니다. (턴제일경우 행동을 추가로 하나 더 하는것으로 판정) 또한 공격 실패시 상대방과의 숫자 차이가 6이상이 날경우. 부상중에서 한가지를 선택하여야만합니다.

사격(5Ap) - (조건 / 중-원거리 사격이 가능한 무기 보유)

어떠한 방식으로든. Player가 원거리 공격수단을 보유하고있을경우. 발동이 가능합니다

  • 12의 숫자가 나올경우. 명중이라고 판단됩니다. 또한 '연발' 혹은 '관통'중 하나를 선택해주십시요.(1
  • 10~11의 숫자가 나올경우. '확실한 명중'이라는 명목하에. 공격 성공이라고 취급합니다.
  • 7~9의 숫자가 나왔을경우. '불확실한 사격'이라는 명목하에. 쌍방 다이스롤을 시도합니다. 상대방과 동등하거나 높은숫자가 나왔을경우. 명중이라고 판단하여 공격성공이라고 취급합니다. 
  • 3~6의 숫자가 나올경우. 공격은 실패한것으로 칩니다.
  • 1~2의 숫자가 나올경우. '무기 고장'이라고 처리되도록합니다. 무기를 수리하기전에는 재 사용 불가입니다.

또한 사격은 명중시에도. 반드시 '방어도 체크'를 해야만하는데 이때 상대방의 방어도가 공격자의 공격력보다 높을경우. '도탄'이라는 명목하에 공격 실패로 취급됩니다.

(1 연발 - 공격을 한차례 더 수행합니다. / 관통 - 모든 데미지를 관통 데미지로 취급합니다.

↘ 장전 (4Ap) - (조건 / 없음, 마스터의 재량에따라 선택가능) 한 턴을 소비하여 사격에 사용되는 무기를 장전합니다.

↘투척 (3Ap) - (조건 / 투척하려는 아이템의 무게가 힘의 총량 이하일때) 투척은 사격으로 처리하되. 데미지 롤 없이 총 무게값+힘1/2로 처리합니다. 또한 다이스가 1혹은 2가 나올경우에 투척자에게 부상을 하나 부여하며, 이미 부상이 있을 경우, 부상이 한 단계 심해집니다.

능력 사용(6Ap) 능력을 사용하기위한 행동인 능력사용은 다음과 같은 확률을 적용합니다. 20d를 굴려 결과를 확인해주십시요.

  • 20의 경우. 능력은 완벽하게 성공합니다! 또한 능력에 기반하여 원하는 효과를 한가지 추가할수있습니다(1
  • 17~19의 경우. 능력이 성공합니다.
  • 13~16의 경우. 능력은 성공하게되지만 문제상황이 발생하게됩니다.(2
  • 6~12의 경우. 능력 발동이 실패하게됩니다.
  • 1~5의 경우 '엄청난 실수'라는 명목하에 능력발동에 실패하고 문제가 발생하게됩니다.(2

(1 효과 추가는 다음과 같은것이 가능합니다.※단 이것들은 예시입니다.다른것을 원할경우 언제든 가능합니다. ◎디버프 무효화,◎효과 증대. (2 발생하는 문제들의 목록은 다음과 같습니다. ◎지침 - 숨고르기 1턴 추가 ◎방심함 - 근처의 적에게 반격당합니다.(적이 없을경우 가장 가까운 적에게)

추가 전투 행동 Edit

일반 관련 Edit

돌격(9Ap) - (조건 / 없음)

Player가 목표를 향해 한거리이상 이동함과 동시에. 공격을 포함하는 행동입니다 20d를 굴려 다음과 같은 결과를 확인해주십시요.

  • 20의 경우 이동을 완수하고. 공격은 필중으로 처리됩니다.
  • 17~19의 경우엔 이동을 완수 하고 쌍방굴림 처리됩니다.
  • 13~16의 경우 이동에 성공하되 공격에 실패하였다 처리합니다.
  • 6~12의 경우 이동 및 공격을 실패하였다 처리합니다.
  • 1~5의 경우 이동이후. 상대방에게 반격 판정이 돌아갑니다.

↘ 충격술 (9Ap) - (조건 / 운전중일경우 가능)