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행동 방면 Edit

작동 Edit

어떠한 물체를 작동하기 위한 행동인. 작동은. 12면체를 굴려 다음과 같은 판정을 얻어내게됩니다

  • 20의 경우. 굉장한 작동이라는 명목하에 해당 작동이 완벽하게 성공합니다.
  • 16~19의 경우. 올바른 사용이라는 명목하에 해당 행동으로 인해 작동하는 물체의 성공확률에 보정을 받습니다.
  • 9~15의 경우. 평범한 작동법이라는 명목하에 작동에 성공합니다.
  • 4~8의 경우. '고장'과도 같은 일반적인 문제로 작동이 실패합니다.
  • 1~3의 경우. '문제 발생'이라는 명목하에. 다음과 같은 상황을 받아들여주십시요.(1 

또한. 작동을 위한 물체가 '함정'이였을경우. 지정된 상황을 받아들여 주시길 바랍니다. 그러한 상황은. 

문제 발생과 마찬가지로. (1에서 선택해 주십시요.

(1 - 문제를 일으켜버린 당신에게는 다음과 같은 상황이 닥쳐올수있습니다.

  • 커다란 소리
  • 피해 발생(12d+?)
  • 상태이상 발생

해제 Edit

어떠한 잠금등을 해제하기 위한 행동인 해제는.

12면체를 굴리는것으로써 발동되며. 다음과 같은 판정을 얻게됩니다.

  • 20의 경우 '완벽한 해제'라는 명목으로. 아무런 소란 없이 잠금을 해제하게됩니다.
  • 11~19의 경우 '불완전한 해제'라는 명목으로. 해제에는 성공하지만 문제가 발생하게됩니다.(1 
  • 4~10의 경우 '해제 실패'라는 명목으로. 잠금 해제에 실패하지만 문제는 발생하지 않게됩니다.
  • 1~3의 경우 '문제 발생'이라는 명목으로. 잠금 해제에 실패함과 동시에 문제가 발생하게됩니다.(1 

(1 - 문제가 발생한 당신은 다음 과 같은 상황을 선택해주시길바랍니다.

  • 해제 불가&포기
  • 주변의 눈치챔

사교 방면 Edit

대화Edit

사교의 기본중의 기본인 대화는. 기본적으로 Rp형식으로 진행되지만.

일반적인 대화가 아닌. '상대방에게 뭔가 정보를 끌어내기위한 대화'가 필요할경우.

Rp형식의 대화가 아닌. 행동으로써의 대화로 인식됩니다.

20면체의 주사위를 굴려 다음과 같은 결과를 확인하십시요.

  • 18~20의 경우 원하는 정보 외에 추가적인 정보 획득
  • 10~17의 경우 원하는 정보 획득 성공
  • 4~9의 경우 정보 획득 실패
  • 1~3의 경우 정보 획득 실패 및 의심당함

만일 의심당했을경우 당신은 다음과 같은 문제중 한가지를 떠앉게 됩니다.

◎ 상대방이 당신에게 마음의 벽 추가치를 가지게됨

◎ 당신이 이 질문을 했다는 사실이 주변인들에게 알려지게됨

설득 Edit

사교중. 한 인물을 설득하여 원하는것을 얻어내려고할경우

설득 혹은 설전이라고 불리는 행동을 하게됩니다.

기본적인 방식은 20면체의 교차 굴림으로써.

보다 높은 수가 나온 사람이 승리하는 방식입니다.

또한 설전시 캐릭터는 대상인 '방어자'와. 시전자인'공격자'로 나뉘어지게되며.

상황에따라. 다음과같은 추가치를 얻게됩니다.

(●의 경우 +. ○의 경우 - 적인 추가치를 얻게됩니다.)

●친분이 두터움

●속임수

●권위 있음

○불편함

○마음의 벽

○무신경함

명령 Edit

명령행동은. Npc캐릭터에게 Player가 행동을 요구할때 사용하는 행동입니다.

기본적으로 20면체를 굴려서 카리스마 수치를+하는것으로써 판정됩니다.

결과는 기본적으로 다음과 같습니다.

  • 20의 경우. 명령 대상이 명령을 수행하며. 성공 확률이 증가함
  • 10~19의 경우. 명령 대상이 명령을 수행함.
  • 6~9의 경우. 명령 대상이 명령을 거부함.
  • 1~5 명령 대상이 명령을 수행하지 못함(1

1) - 이경우 명령의 대상이 공포 혹은 혼란중에 한가지 상태이상에 빠지게됩니다.

눈치 Edit

눈치 행동은. 상대방의 심리 상태를 파악하거나. 거짓말을 간파해내는 기술입니다.

12d를 굴려 다음과 같은 결과를 확인해주십시요.

  • 20의 경우. 상대방의 심리상태나 거짓말에 대해 완벽하게 간파해냅니다.
  • 12~19의 경우. 상대방의 심리상태에 관하여 어렴풋이 이해하게됩니다.
  • 4~11의 경우. 상대방의 심리상태에 관해 전혀 감을 느낄수없게됩니다.
  • 1~3의 경우. 상대방이 '거부감을 느낌'이라는 명목하에 해당 대상에 대한 사교에 불이익을 얻게됩니다.

모험 방면 Edit

여행 Edit

당신이 어느 방면으로 이동할때. 그 거리가 장거리일경우(최소 하루 이상)에는 여행으로 처리됩니다.

기본적으로 여행은 마스터가 제시한 날짜를 소모하게 되는데.

다음과 같은 명목이 존재할경우에는 마스터의 임의에따라 날짜를 줄일수있게됩니다.

  • 동료중에 지름길을 아는 모험가가 존재한다.
  • 이 길은 아주 안전한 길이다.
  • 이 길은 도로가 잘 포장되어있다.
  • 당신과 당신의 동료들은 타고갈수있는 무언가가 존재한다.

다만 여행은 항상 순탄할수는 없습니다 당신의 파티가 향하는방면이 만일 위험한 장소라면 더욱 그렇겠죠.

당신은 여행중에 사건을 맞닦들이게 될수도있습니다 20d를 굴려 다음과 같은 상황을 확인하십시요.

  • 20의 경우. 당신은 '흘려진 물건을 발견하였다'라는 명목하에 물건을 얻게됩니다. 이후 도착하게됩니다.
  • 12~19의 경우. 당신은 '곤란해보이는 사람을 발견했다'라는 명목하에. 보조 임무를 획득하게됩니다.(1
  • 6~11의 경우 당신은 '안전한 여행'이라는 명목하에 도착하게됩니다.
  • 1~5의 경우 당신은 '위험한 여행'이라는 명목하에 적대적인 Npc와 만나게됩니다.(1

(1 - 다만 이 경우에는 주변의 환경 / 마스터의 재량에 맡기여서 '안전한 여행'으로 명목을 바꿀수있습니다.


운전
Edit

  • 20d의 경우 '굉장한 운전술'이라는 명목으로. 턴의 소모 없이 도착하게됩니다.
  • 11~19d의 경우 '훌룡함'이라는 명목으로. 운전을 성공하게됩니다.
  • 6~10d의 경우 '불안한 실력'이라는 명목과 함께. 운전은 성공하게되지만 다음과 같은 피해를 획득하게됩니다(1
  • 1~5d의 경우 '사고 발생'라고하는 명목으로 다음과 같은 사고가 발생하게됩니다(1

수색 방면 Edit

==
탐색 == 어떤것을 찾기위한 행동중 가장 기본적인 행동인 탐색은.

Player가 존재하는 공간 안에 존재하는 물체 혹은 흔적들을 찾기 위한 행동입니다.

20d를 굴려서 다음과 같은 상황 판정을 확인해 주십시요.

  • 20의 경우 물건 발견과 동시에 그 물건의 정체를 유추할수있게됩니다.(1
  • 17~19의 경우 일반적으로 물체 혹은 흔적을 찾을수있게됩니다.
  • 11~16의 경우 물건을 찾을수는 있으나 문제를 발생시키게됩니다.(2
  • 6~10의 경우 물건을 찾지 못합니다.
  • 1~5의 경우 물건을 찾지못하며 문제가 발생하게됩니다.(2

(1 - 이 경우 그 물건을 이용한 모든 행동에 +2값이 추가됩니다(무기등의 장착아이템일경우+1)
(2 - 문제를 발생시켜버린 당신은 다음과 같은 상황중한가지를 선택해주시길바랍니다.

◎큰 소리 발생, ◎ 힌트 및 물건 파괴, ◎함정 발동

관찰 Edit

장소에 존재하는 무언가. 혹은 Player의 수중에 존재하는 무언가에 대해 조사하려고할경우에는

관찰 행동을 사용하게됩니다. 20d를 굴려 다음과 같은 결과를 확인하십시요.

  • 20의 경우. 그것에 대한 확실한 정보를 얻게됩니다.
  • 15~19의 경우. 그것에 대한 모호한 정보를 얻게됩니다.
  • 7~14의 경우. 그것에 대한 불확실한 정보를 얻게됩니다.
  • 1~6의 경우. 아무것도 알아내지 못한것으로 처리됩니다.

생각 Edit

Player가 기억하고있는것에 대해서 떠올리려고할때는 생각 행동을 사용하시게됩니다.

기본적으로 20d를 굴려 결과를 확인하시되. (1에 존재하는 추가 포인트들을 확인하십시요.

  • 20의 경우 '번뜩임'이라는 명목하에. 그 대상에 대해 알고있는 것이 떠오르게되며. 정보를 하나 획득하게됩니다.
  • 16~19의 경우 '생각남'이라는 명목하에. 그 대상에 대해 알고있는것들이 떠오르게됩니다.
  • 12~15의 경우 '생각나지않음'이라는 명목하에 그 대상에 대해 알고있던것들이 모호하게 떠오르게됩니다.
  • 6~11의 경우 '잡생각'이라는 명목하에. 생각이 실패하게됩니다.
  • 1~5의 경우 '무지함'이라는 명목하에. 그 생각을 다시 시도할수 없게됩니다.

(1 - 당신이 생각을 할때 만일 그 대상에 대해 다음과 같은 명목이 존재할경우 d에 1+를 얻게됩니다.

◎들어본적있음, ◎자세히 알고있음, ◎익숙함

감지 Edit

감지는 캐릭터가 청력이나 시력. 혹은 마력이나 초능력등. 모든것을 이용하여.

주변의 상황등을 알고자 할때 사용하는 다이스입니다. 12d를 굴려 다음과 같은 상황을 맞이하여주십시요.

  • 20d의 경우. 감지 대상이 어디에 있는지. 무엇을 하고있는지까지 알아차리게됩니다.
  • 17~19d의 경우. 감지 대상이 어디에 있는지 혹은 무엇을 하고있는지를 알아차릴수있습니다 (선택)
  • 12~16d의 경우. 감지가 부분적으로 성공하게됩니다.
  • 6~11d의 경우. 감지가 실패하고맙니다.
  • 1~5d의 경우. 감지가 실패함과 동시에 '눈치챔'이라는 명목하에. 상대방이 당신에 대한 감지를 시도합니다.

생존 방면 Edit

야영 Edit

당신이 모험하기 위해선. 물론 휴식을 취해야만 합니다.

허나. 당신이 항상 포근한 침대위나. 편한 음식을 먹으면서 쉴수는 없는 노릇이죠.

만일 당신이 '야외'에서 휴식한다라고. 마스터가 인정할경우에는.

당신은 20d를 굴려. 다음과 같은 결과를 확인할수있습니다.

  • 17~20d의 경우. 당신은 '편안한 야영'이라는 명목하에. 체력과 정신력 절반을 획득합니다.
  • 12~16d의 경우. 당신은 '괜찮은 야영'이라는 명목하에 정신력 절반을 획득합니다.
  • 6~11d의 경우. 당신은 '불편한 야영'이라는 명목하에 아무것도 획득하지 못합니다.
  • 1~5d의 경우. 당신은 '문제 발생'이라는 명목하에. 다음과 같은 문제중 하나에 직면하게됩니다.(1

이런 야영은. 당신이 어떤 아이템. 혹은 구조물 근처에 있느냐에 따라서 결과가 달라지기도할것입니다.

다음과 같은 상황을 확인하고. 상황이 맞을경우. 추가 1+를 얻으십시요(2

(1 문제의 목록은 다음과 같습니다.

◎습격 - 당신과 당신의 파티를 향해 적대적 Npc가 습격합니다.

◎두려움 - 당신과 당신의 파티는 심리적인 압박을 받습니다.. 정신력을 30잃습니다.

(2 ◎따듯함, ◎포근함, ◎행복함, ◎개운함